Сразу скажу, что делаю акцент на Старкрафте 2, ибо первый, помаленьку уходит в сторонку из-за новых и новых новостей о будущей игре. Из Терранов очень интересный юнит Thor (Тор)
Здоровенный мощнейший робот. На видео он смотрится просто суперски. Да он слаб против воздуха, да он медленный, но мощь это главное!
У Протосов выделяю Colossus
Огромная паукообразная машина, которая легко передвигается, и обладает мощными лазерами
Ну и конечно Зерги Выделю два юнита, один новый, второй красиво обновленный Ето (Queen)Королева и (Ultralisk) Ультралиск. Один интересный другой мощный Тыряю описание королевы, ибо нечего в него добавить. Она реально может быть здоровой!
Королева (Queen). Пожалуй, описать этот юнит труднее всего, поскольку это самое уникальное дополнение к Рою. Во-первых, это единственный юнит, не вылупляющийся из личинки. Вместо этого он рождается прямо из Инкубатора, Логова или Улья (тем не менее для этого нужен Пруд Порождений). Это медлительный юнит, который строит защитные сооружения Зерга. Вот именно – никаких больше утопленных и споровых колоний. Вместо этого будут Лапы Роя (Swarm Clutch) – что-то вроде стручков, стреляющих спорами по наземными и воздушным юнитам. Королева также сможет выращивать Шрайкеры (Shriekers) – некие строения, имеющие огромную дальность видимости и увеличивающие радиус атаки Лап Роя. За 50 маны Королева также может подлечивать подконтрольных игроку юнитов. Неплохо для одного юнита, правда? Фишка в том, что нельзя иметь больше одной Королевы. Может показаться что Королева слабовата для юнита первого уровня, но есть еще один нюанс: Королева эволюционирует вместе с Инкубатором. Как только игрок превратит Инкубатор в Логово, Королева эволюционирует в Большую Королеву. Это позволит ей закапываться, и вылезать из-под земли рядом с любым зданием игрока благодаря способности “Глубокие Тоннели” (Deep Tunnel). Далее: как только игрок разовьет Логово в Улей, Большая Королева становится Гигантской Королевой. Увеличиваются здоровье и повреждения (как и при предыдущей мутации), к тому же добавляются новые способности – вроде “Токсичного Крипа” (Toxic Creep), которые начинают приносить настоящую пользу при защите и нападении. В общем, Королева – неоценимый вклад в защиту Роя и действительно классное дополнение Зергов.
(Ultralisk) Ультралиск.
Стал как минимум в несколько раз больше чем в первом Starcraft. По высоте он даже больше чем Тор Терранов!
Слушайте, а разве не было королеви в Старике 1? Та что паутину кидала, заражала базу терран... Может она и не так називалась, но у меня фиговый перевод...
Добавлено (08.01.2009, 12:58) --------------------------------------------- На мой взгляд надо старых юнитов не уничтожать, а улучшать и новых понапридумывать. Ато вместо 2 архонтов 1, фаэрбета вошшэ не будэт... Жалко...
Добавлено (08.01.2009, 13:02) --------------------------------------------- Кстати, Королева ваша ето чтото вроде Мазершипа у Протосов. Кстати, ето была моя идея - каждой расе по 1 уникальному юниту. Я даже продумувал юнита для Зергов Королева Лезвий... Но... Не судьба... Как говорил один мой друг: " Ты думаеш, что Близзард зделает одно, а она зделает другое, но ето другое еще похлеще, чем ты думал..." Святая правда!
Меня, например, нервируют танки теран... Я то протоссами играю... А ети танки вилезут на гору и... бух-бух-бух: бази нет... Еще те, забил название, которие из гидралисков. Сначала - под землю - Потом - хана базе... Юнити ульотние, но из-за них я часто проигриваю... Сори, что пишу по-дебильному, но я из Украини, и по-русски не очень умею писать, хотя и понимаю всьо...
Мне легче стает когда я думаю: Иммортал ето Драгун, тока з щитами мощними, Рипер ето Фаербет, тока з джет-паками и пекалями, Тор ето Голиаф модернезирований... А вот з Архонами и Корсаром/Розведчиком потяжелее: вместо 2 один... Твиллинг Архон и Феникс... Кстати, не в честь ли Феникса из Старика 1 назван истребитель?
Мне лень себе класную подпись сделать...