Starcrafters.ru
Главная | Регистрация | Вход
Главное меню
Разделы новостей
Starcraft 2
Старкрафт 2 видео
Онлайн видео и не только на тему Starcraft 2
Starcraft
Другое
Новости портала
Мини-чат
Последние из Медиа
Голосование
Как вы попали на наш сайт?
Всего ответов: 324
Главная » Starcraft 2
При нажатии на кнопку юнита или улучшения, его изображение будет отображено в левом нижнем углу. Справа можно увидеть разную статистическую информацию, такую как стоимость, профиль, количество жизни, броня и прочие полезные атрибуты..

1UP: Поскольку над интерфейсами все еще ведется работа, можете ли вы сказать какие части интерфейсов уже готовы, а какие еще будут дорабатываться и почему?
DB: У нас еще много работы над звездной картой, на которой можно будет выбирать планеты для путешествий. Тот экран закупки юнитов что был показан нами на БлизКоне был пересмотрен, так что то что вы видели там, скорее всего поменяется. Другие "наборы" интерфейсов, например те, которые вы исследуете между миссиями с Джи... Читать дальше »

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 906 | Добавил: Domovoy | Дата: 01.01.2009 | Комментарии (3)

Была опубликована 47-я порция Q&A, представляя семь ответов и фокусируясь в основном на геймплее. Обсуждались несколько интересных вопросов и неожиданное решение для транспортировки Зергов.

1. В оригинальном Старкрафте, большинство воздушных юнитов могут двигаться и стрелять, у Vulture была возможность очень быстро поворачиваться и при достаточно умелом управлении можно было выстрелить в одном направлении и тут же уехать в другом. Касательно второй части были некоторые волнения со стороны игроков, что такая возможность исчезнет. Так ли это?
Микроконтроль и макроконтроль очень важны в Старкрафт 2 и они будут доступны, как и в оригинале. Например, муталиски могут стрелять на лету, если использовать микроуправление. Наземные юниты вроде Марадеров с их медленной атакой или Тараканов... Читать дальше »

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 782 | Добавил: Domovoy | Дата: 30.12.2008 | Комментарии (1)

Blizzard выпустила первый отчёт из новой серии репортажей об играх Starcraft 2 - комментируемых матчей из ранней версии игры для разработчиков. В этом матче встретились сотрудники Blizzard, занимающиеся балансом игры.

Роли распределились следующим образом - синий игрок, терран, David Kim и красный игрок, протосс, Matt Cooper. Комментируют поединок Dustin Browder, ведущий дизайнер Starcraft 2 и Robert Simpson, член команды e-Sports при Blizzard Entertainment.

Оба игрока прекрасно разбираются в игре и играют на довольно высоком уровне. Соответственно, матч у них получился динамичный и интересный. Комментаторы также не отстают, поэтому смотреть эту игру рекомендую однозначно. ... Читать дальше »

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 672 | Добавил: Domovoy | Дата: 23.12.2008 | Комментарии (0)


Karune: Добро пожаловать, Дастин и Сэмми. Сегодня я беседую с Дастином Браудером, ведущим дизайнером Starcraft 2, и Сэмуайзом, художественным директором Starcraft 2. Мы собираемся обсудить все стадии создания боевых единиц в игре. Приветствую вас, друзья. 

Сэм Дидье: Здорово! 

Дастин Браудер: Привет. 

[ 19:28 ] 
Karune: Итак, говорим о боевых единицах. С чего они, собственно, начинаются? Я имею в виду, что следует вначале: вы представляете себе, какой элемент игры должен воплотиться в той или иной единице, или все начинается с художественного замысла, когда вы придумываете какого-то бойца и его образ кажется вам интересным? 

Дастин Браудер: Дастин Брауд... Читать дальше »
Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 1152 | Добавил: Domovoy | Дата: 24.11.2008 | Комментарии (0)

Вам запросто может показаться, что Blizzard Entertainment превратила StarCraft 2 в целую трилогию исключительно из-за денег. Совет – сразу же отбросьте эти мысли. «Близзарды» никогда в жизни не думали об искусственном растягивании одиночной кампании StarCraft 2. Просто так получилось. Честно! Так говорят сотрудники Blizzard.
«Я гарантирую это. Я даю вам свое слово. Никогда в стенах нашей компании не было разговоров, где бы мы говорили «Давайте сделаем трилогию. Так мы заработаем больше денег!». Единственной причиной, по которой мы выбрали для StarCraft 2 такой формат, послужило то, что мы подумали, что это поможет нам сделать игру гораздо лучше. Все, кто говорит о других причинах, в корне неправы» - защищал поруганную честь студии Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams).
Поняли? Думать... Читать дальше »
Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 772 | Добавил: Domovoy | Дата: 20.11.2008 | Комментарии (0)


StarCraft стал популярной киберспортивной дисциплиной не только из-за отточенного баланса, но и благодаря высоким требованиям к навыкам игрока. Вторая часть последует по стопам предшественника, но при этом Blizzard рассчитывает охватить и новую аудиторию.

Во время конференции BlizzCon 2008 один из продюсеров игры сообщил, что разработчики рассчитывают сделать StarCraft 2 куда более дружелюбной к новичкам, которые раньше даже не играли в стратегии. Сотрудник компании пошутил, что в StarCraft 2 сможет успешно играть даже его мама.

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 873 | Добавил: Domovoy | Дата: 02.11.2008 | Комментарии (0)

Karune wrote:
До Близзкона, Nydus Worm должен был быть морфирован из Nydus Canal, и только на крипе. Таким образом, чтобы сделать дроп, необходим был Овер для создания крипа, и только после этого Nydus Canal можно было морфировать в Nydus Worm на нужное место. Также, из-за кулдауна, как правило, для создания массдропа, Зерг должен был создавать много Nydus Canal’ов (чтобы сделать множество Nydus Worm’ов), это нужно было для того, чтобы убедиться, что враг не сможет легко вынести всех Nydus Worm’ов до выхода мошны зерга из них.
На билде, показанном во время Близзкона, Nydus Worm больше не мутируется из Nydus Canal. Более того, необязательно делать это на крипе. Вместо этого, Nydus Worm делается с по... Читать дальше »

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 1126 | Добавил: Domovoy | Дата: 24.10.2008 | Комментарии (1)

Karune опубликовал много новой информации о Сторожевых башнях Xel’Naga и о способности Оверлордов распространять крип:
Оверлорд должен оставаться неподвижным, чтобы распространять крип
Для того чтобы крип достиг размеров энергетического радиуса пилона, потребуется 15 секунд
Для того чтобы крип полностью исчез после того как Оверлорд пропадёт потребуется 30 секунд

Окончательный радиус крипа, расползающегося из Оверлорда, несколько больше энергетического радиуса пилона и для получения максимального радиуса потребуется около 15 секунд, а для полного исчезновения крипа потребуется где-то секунд 30 (вопрос баланса) после того как Оверлорд улетел, либо его убили.
Овелорды во время распространения крипа должны находиться неподвижно, и я думаю ваш соперник не будет ... Читать дальше »

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 709 | Добавил: Domovoy | Дата: 18.10.2008 | Комментарии (0)

BlizzCon, ежегодное празднование всей Blizzard, подходило к закрытию. В отличие от прошлого года, в котором Blizzard представила много новых деталей о StarCraft 2 game play,то в этом событии, был большей частью сфокусирован на одиночной игре.
Конечно, как и со всеми событиями Blizzard, самая последняя сборка StarCraft 2 была предоставлена для игры в зале конференции, и некоторые изменения к game play и дизайн юнитов в проекте были замечены также. В конце поста будут представлены несколько screenshots.


StarCraft 2 singleplayer будет очень сильно отличаться от singleplayer а в StarCraft 1. Так как мы уже сейчас знаем, три кампании - Terran, Zerg и Protoss, - будет отделен в трех паке... Читать дальше »

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 4171 | Добавил: Domovoy | Дата: 16.10.2008 | Комментарии (0)

Как стало известно в первый день Blizzcon 2008, StarCraft 2 станет трилогией, то есть три отдельных кампании за каждую расу выйдут каждая как отдельный продукт. В то же время они будут значительно объемнее (планируется более 30 миссий в каждой кампании), а также будут иметь нелинейный сюжет. На многопользовательскую часть игры это никак не повлияет, она выйдет полностью готовой уже в первом продукте. На разработку каждой кампании может уйти больше года.
Первая часть, Wings of Liberty, даст нам поиграть за терранов, вторая, Heart of the Swarm, за зергов, и третья, Legacy of the Void, за протоссов. В каждой из кампаний мы будем управлять происходящим от лица лидеров этих фракций: Рейнора, Керриган и Зератула. Сюжет каждой новой части будет начинаться там, где закончился сюжет предыдущ... Читать дальше »
Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 883 | Добавил: Domovoy | Дата: 13.10.2008 | Комментарии (0)

« 1 2 ... 13 14 15 16 17 »
Приветствую Вас,
Гость!
Логин:
Пароль:
Последние на форуме
  • Проблема с текстурами "Ползучих плеточников" (4)
  • Starcraft 2 (Соло игра, против компьютера!) (28)
  • Есть вопросы по StarCraft 2 Wings of Liberty тогда вам сюда (27)
  • Российская игровая индустрия (19)
  • Маршрутизатор (0)
  • Файловые новинки
    [22.12.2011][Другое]
    Starcraft 2 Map cache Final (0)
    [22.12.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.82 (2)
    [14.11.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.78 (3)
    [04.11.2011][Другое]
    Starfriend 0.76 туториал (обучалка) (0)
    [28.10.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.76 (8)
    Горячая статья
    [Starcraft]
    StarCraft в своем развитии
    [Starcraft 2]
    Вопросы и ответы по Starcraft 2. № 53
    [Starcraft 2]
    Новые эксклюзивные Q&A для Fansite
    Поиск
    Друзья сайта и Реклама

    Статистика
    Создать сайт бесплатно