Starcrafters.ru
Главная | Регистрация | Вход
Главное меню
Разделы новостей
Starcraft 2
Старкрафт 2 видео
Онлайн видео и не только на тему Starcraft 2
Starcraft
Другое
Новости портала
Мини-чат
Последние из Медиа
Голосование
Кто больше всех достоин звания Мисс StarCraft 2?
Всего ответов: 592
Главная » 2008 » Сентябрь » 12 » Гидралиски и коррапторы поменяли своё место в технологическом развитии, новые виды ресурсов
Гидралиски и коррапторы поменяли своё место в технологическом развитии, новые виды ресурсов
11:25
1. Какова была главная причина отодвигания Hydralisk'а на один уровень назад в технологическом развитии? Как это повлияет на раннюю игру за зергов, особенно учитывая тот факт, что у зергов нет противоздушных юнитов до появления Hydralisk'а ?

На самом деле Hydralisk вернулся на уровень 1,5, что позволит зергу обороняться от воздушных юнитов без мутирования Хачери в Лэйр. Изначально задумывалось сделать Hydralisk'а более поздним юнитов. Этот пробел должны были восполнить Коррапторы, которые не требовали бы специального здания, кроме Леера. Однако отсутствие специального здания делало бы разведку не эффективной против зерга, который намеревался строить воздушные юниты. Такой геймплей к сожалению нам не подходит.

После небольших попыток сделать Hydralisk'а высокотехнологичным юнитом, Blizzard вернули его на старые позиции, которые он занимал в Starcraft Broodwar. Это свидетельствует о том, насколько Близард серьёзно относятся к своим экспериментам, которые, к сожалению, не всегда бывают удачными.
2. Какие cheat’ы будут в СК2 и как их можно будет включать/выключать?

Читы будут, но от нас вы ничего не узнаете smile

Thereisnocowlevel.
3. В Starcraft Broodwar существует только 2 вида ресурсов, однако на многих UMS катах требуются другие виды ресурсов. И мэпмэйкеры были даже вынуждены исользовать civilian’ов как один из видов ресурсов. Соответственно возникает вопрос смогут ли мэпмэйеры создавать свои, уникальные виды ресурсов в Starcraft 2?

Да, недавно мы добавили опцию, при помощи которой можно будет создавать свои виды ресурсов. Однако эта опция будет разработана в будущем, на данный момент ничего конкретного.

4. Не боитесь ли вы, что Battlecruiser’ы, с новой способностью наносить повреждения сплэшем по легкобронированным воздушным юнитам, заменят Thor'ов. Это совпадение или же новая способность Battlecruiser’ов и противовоздушная оборона Thor'ов в достаточной степени различаются?

Новая способность Battlecruiser’ов основана на энергии, что делает их сильнее против групп юнитов, против которых они и так эффективны. Меньше всего нам бы хотелось, чтобы батлкрузеры убивали всех юнитов, даже тех, которых задумывались как каунтеры к ним, например Warp Ray.

Starcraft всегда сочетал в себе как обычные так и магические способности юнитов. Стандартные возможности более надёжны, на них всегда можно положиться. К тому же опытные игроки смогут избежать такой магии как Psi Storm и Missile Barrage , в то время как от зенитных пушек Thor'ов спастись не удастся.
5. Наносит ли новая АоЕ спсобность Battlecruiser’ов урон дружественным юнитам, попавшим в радиус действия?

Нет, Missile Barrage не вредит дружественным юнитам.

6. Можно ли будет использовать 3D движок (как в одиночных компаниях) в режиме редактора карт?

Да.

7. Многие пользователи знают, что невидимые юниты могут быть замечены опытными игроками. Это происходит из-за эффекта расплывчатости, в то время как в Варкрфте невидимые юниты и вправду невидимы, единственное: они оставляют следы. Что вы скажете о внедрении полной невидимости в мир старкрафта, где мэпмейкеры будут выбирать тип невидимости из двух для каждого юнита.

Мэпмейкеры смогут удалить эффект расплывчатости, который в данный момент присутствует в Starcraft 2 у невидимых юнитов .

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 783 | Добавил: Domovoy | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Приветствую Вас,
Гость!
Логин:
Пароль:
Последние на форуме
  • Маршрутизатор (0)
  • Есть вопросы по StarCraft 2 Wings of Liberty тогда вам сюда (22)
  • Продам) (0)
  • Starfriend 0.75 - 0.76 (17)
  • Проблема с запуском в StarFriend (0)
  • Файловые новинки
    [22.12.2011][Другое]
    Starcraft 2 Map cache Final (0)
    [22.12.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.82 (0)
    [14.11.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.78 (3)
    [04.11.2011][Другое]
    Starfriend 0.76 туториал (обучалка) (0)
    [28.10.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.76 (6)
    Горячая статья
    [Starcraft]
    StarCraft в своем развитии
    [Starcraft 2]
    Вопросы и ответы по Starcraft 2. № 53
    [Starcraft 2]
    Новые эксклюзивные Q&A для Fansite
    Поиск
    Друзья сайта и Реклама

    Статистика
    Создать сайт бесплатно