Starcrafters.ru
Главная | Регистрация | Вход
Главное меню
Разделы новостей
Starcraft 2
Старкрафт 2 видео
Онлайн видео и не только на тему Starcraft 2
Starcraft
Другое
Новости портала
Мини-чат
Последние из Медиа
Голосование
Какая ваша любимая раса?
Всего ответов: 595
Главная » 2008 » Сентябрь » 12 » Атака коррупторов, оборонительные сооружения зергов, микро юнитов
Атака коррупторов, оборонительные сооружения зергов, микро юнитов
11:31
«Беседа с разработчиками»: С начала WorldWide Invitional тема о новой газовой технологии была поднята на многих интернет-ресурсах, так как это изменение весьма существенно влияет на «макро» в Starcraft 2. Итак новая система добычи газа делает стиль игрока (в частности его макро) более уникальным. В первой версии Starcraft скорость добычи газа была постоянной. Обычно игроки отправляли на газ 3-4х рабочих и забывали об этом до окончания газа в гейзере. Совсем по-другому обстояли дела с добычей минералов. Скорость их добычи менялась с течением игры. Зерги обычно быстро экспились при малом количестве дронов, в то время как протоссы и терраны могли создать конкурентноспособную экономику при меньшем количестве экспов и большем количестве рабочих.

Как же будет добываться газ в Starcraft 2?
В Starcraft 2 у игроков на начальной локации будет 2 гейзера. В этих гейзерах будет находиться определённое количество газа (600) и в любое время игроки смогут покупать дополнительное количество газа для гейзера (600) за определённое количество минералов (100), после чего гейзер прекращает работу на 45 секунд. Когда гейзер опустеет, рабочие всё ещё будут добывать газ, но в малом количестве (2). Все цифры в скобках не окончательны и будут определены после игровых тестов.

Как повлияет новая добыча газа на игру?
Благодаря новой добыче у игроков появляется больше возможностей по управлению своими газовыми ресурсами. К тому же потребуется дополнительное внимание, чтобы обеспечить достаточное количество газа. Игрокам придётся выбирать: либо сосредоточиться на производстве юнитов первого уровня, либо равномерно развиваться с одним гейзером, либо вообще открыть добычу газа по максимуму и сосредоточиться на развитии и производстве высокотехнологичных юнитов. Немаловажную роль здесь играет разведка, т.к. манера добычи газа может определить стратегию, которую выбрал игрок.
Разработчики хотели сделать добычу газа не просто более интересной и разнообразной, но и повысить требования к макро на профессиональном уровне. В то же время игроки среднего уровня смогут играть в Starcraft 2, не прибегая к замысловатым стратегиям.

Как и сообщалось на WWI 2008 единственной целью вносимых изменений было усложнение «макро», которое было несколько упрощено вследствие введения нового интерфейса и, главным образом, технологией Multiple Buildng Selection (MBS), которая позволяет игроку одновременно выделять одинаковые здания для производства юнитов и при помощи одной команды заказывать юниты во всех зданиях. Прогеймеры, которым удалось в достаточной мере поиграть в СК2, говорят, что акцент был смещён в сторону микро. Однако новые изменения будут вынуждать игроков возвращаться на базу для управления экономикой.

Далее следует ряд Q&A:
1. Как в действительности атакуют коррупторы? Накладывается ли друг на друга их магический урон? И если это так, проходит ли он со временем? Возможно ли к примеру будет убить Батлкрузер парой коррупторов за несколько минут?

Действительно атака коррупторов - это магический урон, который не причиняет вреда юниту с течением времени. Каждый раз атакуя, корруптор оставляют магический урон на пару секунд. Если в течение этих секунд юнит погибает, то он переходит на вашу сторону.

Такое описание далеко не исчерпывающе, так как на видео видно, как коррупторы переманивают несколько терранских юнитов сами по себе. Похоже, что коррупторы сами могут наносить повреждения. По крайней мере, точно известно, что атака коррупторов оставляет магический урон, в течение которого юнит в случае гибели переходит на вашу сторону.
2. Какие характеристики имею защитные здания зергов, построенные королевой?

Отныне оборонительные сооружения зергов больше не строятся королевой: как и ранее они строятся дронами.
Spine Crawler:
- Атака только по земле
- 300 здоровья (в мобильном состоянии 100)
- Скорость передвижения 2.25 (-1, если не на оползне)
- Урон 20 +20 против бронированных юнитов
- Дальность 7
- Скорость атаки 1.5 сек.

Spore crawler:
- Атака по воздуху
- Здоровье 300 (в мобильном состоянии 100)
- Скорость передвижения 2.25 (-1, если не на оползне)
- Атака 15
- Урон 7
- Дальность 7
- Скорость атаки 0.8608

Разработчики решили, что способность зергов строить оборону должна пренадлежать не только королеве, которая не может быть всюду. Защитные колонии, за исключение возможности передвигаться, полностью соответствуют своим предшественникам из Starcraft Broodwar. Тем не менее у королев остаётся способность “Swarm Infestation”, позволяющая временно превращать любое здание в оборонительное сооружение.
3. Похоже королева стала довольно сильным юнитом, и несмотря на то, что её возможности скорее оборонительные, её можно использовать в рашах на крипе соперника. И если Nudis Worm способен перемещать королев, то сила этого юнита ещё больше возрастает. Соответстсвенно возникает вопрос: может ли Nydusworm перемещать королев, помимо остальных юнитов?

Оборонительные сооружения не могут перемещаться по каналу Nydus, но королевы могут. Более того королевы больше не способны строить оборонительные сооружения. Как и в оригинальном старкрафте этим будут заниматься дроны.

4. Когда Zerg Sunken Colony находиться в мобильном состоянии и перемещается, она становится более уязвимой для вражеским атак?

Да, у Spine crawler и Spore Crawler в мобильном состоянии меньше хитов. Окончательное количество жизней определит тест.

5. По многим причинам микро в старкрафте в большей степени обусловлено стандартными возможностями юнитов (Dragon Dance, Mutalisk stacking, Reaver/Shuttle micro и т.д.), нежели специальными возможностями.
Как повлияет на гейм плэй наличие большого числа специальных возможностей у юнитов в Starcraft 2 и волнует ли это Blizzard?

Как и ранее геймплэй будет зависеть и от стандартных, и от специальных возможностей юнитов. Например, микро Stalker’а аналогично Dragon Dance’у в Starcraft Broodwar. Напротив время замедляющей атаки Marauder’ов должно быть хорошо спланировано, дабы принести наибольший эффект.
В конечном итоге мы хотим создать баланс, в котором будут задействованы как стандартные способности юнитов, так и их специальные возможности. Это позволит игрокам изобретать новые стратегии и придумывать различные микро-действия во время боя.

В отличие от мнения большого количества людей, разработчики Blizzard знают, что сделало Starcraft великой игрой. И как мы видим, они на забывают об одном из важнейших аспектов игры.
6. Если рассматривать транспортные способности всех рас, тераны находятся в несколько невыгодном положении, учитывая Warp-in и Nydus Worm у других рас. Не предвидятся ли в ближайшем будущем дополнительные транспортные возможности для терранов?

Вообще мы рассматриваем терранов как довольно мобильную расу. Давайте хотя бы рассмотрим Reaper’а. Этот юнит является самым быстрым наземным юнитом в игре. Также Medivac Dropship добавляет мобильности всем террановским наземным юнитам. К тому же возможность Dropship’ов лечиться, повышает значимость этих юнитов в террановских стратегиях. Плюс теперь Viking’и могут обеспечит поддержку как против воздушных юнитов, так и против наземных, что увеличивает мобильность террановской армии при передвижении.

Также не стоит забывать о том, что террановские здания способны перемещаться по воздуху. Благодаря чему терраны смогут строить прокси-здания без боязни их потери. К тому же по традиции Starcraft у двух рас всегда присутствует что-то, чего нет у третьей, однако это никак не влияет на балансе игры в целом.

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 1080 | Добавил: Domovoy | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Приветствую Вас,
Гость!
Логин:
Пароль:
Последние на форуме
  • Проблема с текстурами "Ползучих плеточников" (4)
  • Starcraft 2 (Соло игра, против компьютера!) (28)
  • Есть вопросы по StarCraft 2 Wings of Liberty тогда вам сюда (27)
  • Российская игровая индустрия (19)
  • Маршрутизатор (0)
  • Файловые новинки
    [22.12.2011][Другое]
    Starcraft 2 Map cache Final (0)
    [22.12.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.82 (2)
    [14.11.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.78 (3)
    [04.11.2011][Другое]
    Starfriend 0.76 туториал (обучалка) (0)
    [28.10.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.76 (8)
    Горячая статья
    [Starcraft]
    StarCraft в своем развитии
    [Starcraft 2]
    Вопросы и ответы по Starcraft 2. № 53
    [Starcraft 2]
    Новые эксклюзивные Q&A для Fansite
    Поиск
    Друзья сайта и Реклама

    Статистика
    Создать сайт бесплатно