| 1. Что произойдёт, если Nullifier атакует Colossus’а своей антигравитационной способностью? При использовании антигравитации против Колосса, последний обездвиживается и поднимается в воздух, что делает его уязвимым против воздушных атак. Пока действует антигравитация Колос не сможет стрелять. 2. Какие животные будут в Starcraft 2 и смогут ли они атаковать? В Starcraft 2 будут животные, но ещё толком не обсуждалось, смогут они атаковать или нет. Возможно на BlizzCon'е появится новая информация о животных. 3. Infestor'ы смогут заражать любые здания или только специфические, такие как Barrack'и и Gateway’и, если вообще можно будет заражать протоссов. В данное время этот игровой момент проходит тестирование, ещё не решено, смогут ли Инфесторы заражать здания протоссов или зергов. Существует множество игровых моментов, которые выступают за и против этой опции. В конечном счёте, все имзменения, утверждённые разработчиками, будут сбалансированы для мультиплейера. Вопрос заданный выше звучал уже много раз. Ранее разработчики выступали за заражение Протоссов и против заражения Зергов. Неужели заражение зергов играет такую серьёзную роль? И не внесёт ли дисбаланс в игру толпа заражённых зилотов? Это действительно сложный вопрос, и неудивительно, что этот момент находится на стадии исследования. 4. Дизайн каких юнитов в данный момент подвержен изменениям? Каждую неделю в дизайн вносятся некоторые изменения. Последние изменения каснулись Nomad'а и Stalker'а. Террановский Номад полностью приобрёл новый дизайн, отличный от всех тех, которые были представлены коммьюнити ранее. Изменился и Сталкер Протоссов. Внешний вид терранского Nomad был подвержен резкой критике. Вот что говорили читатели после выхода официальной страницы: Почему он такой уродливый? Да, действительно отстой. Летающая скобка. Оригинальный Science Vessel, прототип Номада, был одним из самых прикольных юнитов в Starcraft. Однако Nomad вообще ничем не напоминает Science Vessel. Любопытно, новый дизайн Номада будет построен на базе старого или же это будет совершенно другой, уникальный дизайн. Что касается Stalker'а, то его игровой дизайн скорей всего буде напоминать его артовую версию, которая просто суперская. Кстати вот она: 5. Как выглядит матчап ZvsZ в SC2? Это по прежнему, в основном, битвы Zerling'ов и Mutalisk'ов или что-то изменилось? Матчап ZvZ (Zerg против Zerg'а) имеет два пути развития: Zerling’и или Roach’и. Агрессивные игроки могут играть зерлингами, и, благодаря их мобильности, захватить инициативу. Страгия Роачей скорее более оборонительная. Итог битвы Зерлингов с Роачами зависит от условий, в которых эта схватка протекает. Зерлинги побеждает на открытой местности, а Роачи в узких проходах. Но в средней или поздней игре, когда количество воинов возрастает Roach'и могут составить конкуренцию или даже побить Zerling'ов в открытой местности. Hydralisk’и практически не используюется в раннем ZvZ, так как в Старкрафт 2 это скорее противовоздушный юнит. На уровне 2 битва продолжается с приходом Baneling'ов, который побеждают Зерлингов. Но используя микро Зерлинги вполне могут составить конкуренцию Бэйнлингам. Такие же дела обстоят и с Lurker'ами, которые бьют Roach'ей, но последние имеют преимущество в скорости. Муталиски легко изничтажают Роачей и Зерлингов, так как последние не бьёт по воздуху. Что является новым в Starcraft 2, так это то, что Гидралиск отлично контрит Муту. И иногда связка Hydralisk+Roach может спокойно противостоять стандартной связке Mutalisk+Zerling. Другой стратегией против mass Mutalisk'ов является развитие до infestation pit (тот же уровень, что и Spire) и делать Corruptor'ов или Infester'ов. У Инфестеров есть отличная способность Disease, которая отлично работает против стэковых юнитов, коими являются Муталиски. А Коррапторы сами по себе являются противовоздушными юнитами. Что касается скоротечности ЗвЗ, то теперь игры не заканчиваются вплоть до уровня 3, где появляются Ultralisk'и и Swarm Gurdian'ы. Которые также являются отличным решение в ЗвЗ, если дело дошло до уровня 3. Подводя итог, хочется сказать, что в Старкрафт 2 доступно множество различных стратегий, даже в зеркальных матчапах. В ЗвЗ игроки смогут использовать различные связки юнитов против стандартной связки Зерлинов/Муталисков, которая в свою очередь является эффективной, но далеко не единственной. Похоже, Blizzard выполняет своё обещание, сделать каждый из матчапов более многогранными. Давайте подведём итог о вышесказанном ЗвЗ. Зерлинги, благодаря свой способности грамотно окружать юниты, побеждают Роачей в открытой местности. Однако в узких проходах эта способность у них пропадает, и тут уже козыри у Роачей. В более поздней игре, когда армии становятся больше, да и к тому же у Роачей появляется способность регенерироваться, Роачи могут уничтожить гораздо больше Зерлингов, пока те не подбежали вплотную и соответственно выиграть битву. Baneling’и появляются на втором уровне развития и являются каунтерами против большого количества мелких юнитов, например Зерлингов. Но здесь решает микро, опытные игроки, будут распределять свои войска, препятствуя нанесению Бейнлингами максимальному ущерба, делая затраты на их постройку неэффективными. Hydralisk в Старкрафт 2, в отличие от своего предшественника, стал куда более эффективным против Мулалисков. Ранее Гидра наносила лишь 50% урона по Муталискам, которые считались «маленькими» юнитами. Но это прошло, и Гидра теперь является отличным каунтером против Муталов. Нововведения позволяют игрокам отказаться от использования стандартной связки Mutalisk/Zerling в пользу Roach/Hydralisk вне зависимости от стадии игры. Также не последнюю роль в ЗвЗ игратют Ифесторы и Коррапторы, делая этот матчап ещё более разнообразным. Инфестор в Starcraft 2 более значим, нежели его предшественник Defiler в Brood War. И Disease, аналог Plague в SC2, будет использоваться намного чаще. Также на значимость этого юнита повлияет, сможет ли он заражать зерговские здания или нет. Не доходя даже до третьего уровня развития, можно сказать что матчап ЗвЗ значительно расширил свои границы. Но самое главное, чтобы эти нововведения были функциональны, сбалансированы и проносили удовольствие от игры. |