Karune wrote: До Близзкона, Nydus Worm должен был быть морфирован из Nydus Canal, и только на крипе. Таким образом, чтобы сделать дроп, необходим был Овер для создания крипа, и только после этого Nydus Canal можно было морфировать в Nydus Worm на нужное место. Также, из-за кулдауна, как правило, для создания массдропа, Зерг должен был создавать много Nydus Canal’ов (чтобы сделать множество Nydus Worm’ов), это нужно было для того, чтобы убедиться, что враг не сможет легко вынести всех Nydus Worm’ов до выхода мошны зерга из них. На билде, показанном во время Близзкона, Nydus Worm больше не мутируется из Nydus Canal. Более того, необязательно делать это на крипе. Вместо этого, Nydus Worm делается с помощью Overseer’ов, и требует их энергии. Так, если у вас много Оверсиров (или как их там :)), вы можете легко породить много Нидус Каналов (которые занимают некоторое время ‘постройки’ до того, как червь вылезет из земли) и быть более уверенным в том, что ваши юниты вылезут из червячка. Также, Karune пояснил, что Нидус Ворм больше не является юнитом: Karune wrote: С тех пор, как Нидус Ворм перестал быть классическим юнитом, который можно контролировать и перемещать, отпали проблемы с визуальным его отображением. Теперь Нидус Ворм создается на месте, вместо того, чтобы передвигаться под землей. И последнее, но не менее важное – об использовании Нидус Ворма: Karune wrote: Когда юниты входят в Нидус Ворм, открывая Нидус Канал, они попадают в Нидусную Сеть (прим. перев.: зергушевский Интернет, млин). Они могут выйти в любой точке выхода, включая здание Нидус Канала. Это больше похоже не на “тунеллинг”, а на загрузку большого числа юнитов в дропшип (прим. перев.: эдакий дропшипчик одной ж#пой на двадцать точек карты). Когда все входы/выходы будут уничтожены, все юниты, находящиеся внутри Нидусной Сети, умрут. Так что, если вы играете зергом, надо следить за тем, чтобы такого не случалось. |