Близзард обрадовала нас третьим Близзкастом. В разговоре с сотрудниками компании, в том числе с ведущим разработчиком новой игры Дастином Броудером, речь шла не столько о WoW, как в предыдущей части, сколько о собственно Старкрафте под номером 2. Дастин рассуждал о зергах, отвечал на вопросы сообщества о них и заверил, что feedback фанатов внимательно изучается и принимается во внимание. Можно выделить такие интересные мысли: 1.Зерги на данный момент самая слабая раса, но это должно быть и будет изменено. 2.При разработке концепции новых зергов разработчики отталкивались от таких неизменных столпов этой расы, как скорость, агрессивность, способность к адаптации. В принципе зерги стали даже более способными к быстрой экспансии на поле боя чем раньше, а возможность выделения множества юнитов и зданий даёт этой расе определённые преимущества при макроменеджменте. 3.Разработчики давно думали над новой королевой, в концепцию которой хотелось включить образ Королевы лезвий, матери всей стаи и мотивы из научной фантастики. В предыдущих версиях игры королева играла даже большую роль в развитии зергов, но разработчики пришли к выводу о недопустимости подвергания всего технологического древа зергов такому риску в связи с возможной потерей всего одного юнита. 4.Крип может быть использован любыми зергами на карте, даже если они враги. Теоретически это могло бы открыть возможность для раша королевой, размещающей оборонительные устройства прямо у вражеских рабочих - но такая тактика малоосуществима, поскольку скорость передвижения королевы не по крипу на данный момент очень мала. 5.Ультралиск выглядит очень эффектно, особенно его новая сплешевая атака и способность закапываться, но на самом деле ему не просто пробиться в гущу врагов, и разработчикам ещё нужно над ним работать.