| После того, как в 2007 году на Blizzard Worldwide Invitational состоялась премьера StarCraft 2, прошло уже более года. С тех пор игру успели разбить на три эпизода, да и вообще – информации стало в разы больше. Сейчас мы предлагаем вам ознакомиться с тем, что известно о StarCraft 2 на данный момент. Дела космические Геймплей всегда был сильной стороной StarCraft. Сюжет строился на войне трех рас: Protoss (Протосы – древняя, крайне малочисленная, высокоразвитая и прогрессирующая раса), Zerg (жучки– переростки, напоминающие фильм «Звездный десант») и Terran (классические люди, техника которых ушла от стандартных земных моделей не очень далеко). По мере прохождения легко было разобраться, что расы отличаются не только тактикой и стратегией, но и принципами в ведении войны. Зергам нужно было за короткое время распространить Creep (такая мерзкая биомасса лилового оттенка) как можно дальше, людям – открыть «осадный режим» для Siege Tank и Nuclear Strike. Протоссам на ранних этапах было труднее всего, однако к 20-30 минуте игры их войска были самыми мощными. Так вот, ко второй части это положение вещей практически не изменилось. Автостопом по Галактике По сюжету игра начинается через четыре года после окончания Brood War. Войска UED (экспедиционный флот с Земли) разбиты, зерги зализывают раны на родной планете, а протоссы вернулись на планету Шакура (Shakura), куда они вынуждены были эмигрировать после того, как Верховный Разум зергов (Zerg Overmind) поработил их мир. Первая часть StarCraft 2 под названием Terrans: Wings of Liberty (за землян) выйдет (предположительно) в начале весны 2009 года. Остальные части (Zerg: Heart of the Swarm и Protoss: Legacy of the Void) появятся несколько позже. Какой у этих эпизодов будет сюжет, разработчики пока умалчивают, а геймеры по всему земному шару надеются на Blizzard – ведь раньше у нее «ляпов» не было. Структура Цветовая гамма, юниты, «двухэтажный» космос – все это знакомо нам еще со времен оригинальной игры. Но есть несколько довольно крутых отличий. Если раньше игрок мог содержать максимум двести жилых мест (некоторые юниты требовали до 6 «домиков»), то теперь их будет четыреста. «Зеленая рамочка», которой мы выделяем 12 юнитов и кидаем их в бой, тоже претерпела изменения. Самое главное – теперь можно выделять не 12 существ, как раньше, а сколько заблагорассудиться. Появились новые существа, здания… впрочем, это и так понятно. Самое интересное нововведение - это «квестовая» часть игры. То есть, в промежутках между миссиями теперь будут не только ролики, но и разгуливания главного героя по своему кораблю. Это преподносит целый ворох сюрпризов: на корабле теперь можно выбрать миссию, которую вы будете выполнять, можно получить квест и много других возможностей. На самом деле это гораздо увлекательнее, чем звучит. Извечный вопрос А на извечный вопрос «КОГДА же?????» у Blizzard извечный ответ: «когда сделаем, тогда и выйдет». Так что всем поклонникам необходимо вооружиться календариками, запастись терпением, и ждать, ждать, ждать… Ждет игру полмира, игрового уж точно, так что Blizzard не имеет права на оплошность. |