Корреспонденты портала Goha.ru вернулись с проходящей сейчас в Москве выставки Игромир 2009 с отчетом о презентации StarCraft II. Обзор расскажет о сюжетной кампании, о возможностях Battle.net и о том, что редактор игры способен на все - даже на создание шутеров и космических аркад. Выступает ведущий продюсер Starcraft 2 Крис Сигати. Основные темы выступления: Существенные улучшения основных игровых характеристик оригинальной версии Развернутая кампания с новым подходом к одиночной игре в жанре стратегии в реальном времени Революционный подход к Battle.net Самый мощный модификатор игры Первое, что хочется отметить, это новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющее отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. В игру добавлен рендеринг теней в реальном времени. Переработаны многие юниты. Zergling выполняет те же функции, что и в оригинальной игре, однако добавилась возможность трансформировать их в Banelings. "Королева" зергов из летающего спелкастера превратилась в наземный защитный юнит. Также появились совершенно новые юниты. Например, Corruptor, воздушный юнит зергов. Зерги взяты лишь для примера, изменения коснулись и остальных рас. Ключевые особенности игры: новые объекты на карте и новые характеристики пользовательского интерфейса. Добавлены новые высоко-урожайные минералы, сторожевые башни. Однопользовательская кампания. Мы совершенно по новому взялись за создание кампании. Игроку предоставляется возможность исследовать мир, взаимодействовать с персонажами, влиять на окружение. Между миссиями вы сможете поговорить с NPC, прочитать о сюжете из разных источников, изучить технологии и многое другое. К слову о технологиях: развивать то или иное направление нужно в зависимости от стиля игры. Если ваш конёк - пехота, то на помощь придут технологии дающие бонусы пехоте, защитный стиль игры поддержат технологии ориентированные на защиту. StarCraft II: Wings of Liberty По сюжету игра начинается через четыре года после окончания действий, происходящих в предыдущей части. Вы - Джим Рейнор. Ваш путь будет зависеть от того, какие решения вы примите и какие вещи вы увидите. Сюжет полностью нелинеен. Battle.net. Новый принцип "всегда в сети". Логин скрин StarCraft 2 теперь выглядит точь-в-точь как у какой-нибудь ММОРПГ. Отныне вы будете играть с равными соперниками. В рамках Battle.net будут внедрены т.н. "лиги", по аналогии со спортивными. Поначалу игрок попадает в стартовую лигу и должен заработать достаточно очков, чтобы в следующем сезоне вместе с лидерами рейтинга подняться на уровень выше. Таким образом, заметно снижена вероятность попадания новичка на хардкорного игрока. Крис шутит, что сам он неважно играет в оригинальный StarCraft , как и в Warcraft и другие игрушки компании, и его рейтинг на Battle.net всегда оставлял желать лучшего. Новая система позволит ему получать удовольствие от игры в своей лиге. Система достижений(achivements) в игре являет собой набор особых условий, при соблюдении которых игрок получает баллы. Пример такого условия: построй 100 Marines, уничтожь базу противника и т.п. Одним из возможных применений баллов являются аватары для игрока. Также есть специальная маркировка, которая при активации будет отображаться на ваших юнитах и строениях. Общение с друзьями, которые играют в другие игры от Blizzard, - это новая функция Battle.net, позволяющая устроить чат, находясь в разных играх. Мощнейший игровой редактор из существующих. Blizzard вложили много сил в то, чтобы редактор StarCraft 2 стал новым словом в отрасли. Крис показывает, на что способно их новое детище. При помощи редактора сделан FPS! Вопросы и ответы. Q: Когда выйдет StarCraft 2? A: Завтра(смех в зале). Конечно же нет. Обычно в Blizzard мы не говорим о датах. Пока мы планируем на следующий год сделать бета-тест. Как только мы почувствуем, что игра вышла мы сразу ее выпустим. Q: Можно ли будет играть в одиночную компанию без подключения к Battle.net? A: Да можно, однако вы не будете получать достижений. Q: Насколько известно за каждую расу будет по игре. Как они будут отличаться, какие-то различные концепции? A: Все три кампании связаны одним сюжетом, но каждая из них самодостаточна. |