Starcrafters.ru
Главная | Регистрация | Вход
Главное меню
Разделы новостей
Starcraft 2
Старкрафт 2 видео
Онлайн видео и не только на тему Starcraft 2
Starcraft
Другое
Новости портала
Мини-чат
Последние из Медиа
Голосование
Какая ваша любимая раса?
Всего ответов: 503
Главная » 2010 » Август » 29 » StarCraft 2: Wings of Liberty - Скоро Patch 1.1
StarCraft 2: Wings of Liberty - Скоро Patch 1.1
02:02

На сайте battle.net появилась информация о том, чего стоит ожидать игрокам в грядущем патче 1.1, который компания Blizzard планирует выпустить в середине сентября. Среди ряды улучшений, готовятся различные дополнительные модификации, исправление различных ошибок, улучшение редактора карт, а также планируется введение поддержки 3D Vision от NVIDIA.

Подробную информацию о грядущих изменениях можно узнать далее.

Изменения в игровом балансе

У нас есть некоторые соображения по поводу баланса. Самое глобальное изменение: боевые единицы союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения. А ранее обнаруженные боевые единицы противника больше нельзя будет выделить.

Теперь перейдем к дополнительным изменениям в балансе.

Карты

Мы добавим разрушаемые скалы на карте DesertOasis, чтобы было легче защищать дополнительные базы. В дополнение к этому зона центральной обзорной башни будет немного сужена.

Протоссы

Для зилотов мы приготовили два ключевых изменения: их время постройки увеличено с 33 до 38 секунд, а задержка врат увеличена с 23 до 28 секунд. Ранние атаки зилотами на данный момент слишком сильны на разных уровнях мастерства. В особенности в тех случаях, когда врата строят прямо возле базы противника . Нам кажется, что на текущий момент у игроков недостаточно времени для разведки и предотвращения такой атаки. Также мы работаем над изменением ситуации, когда протоссы могут слишком ощутимо ускорить время сбора минералов, используя врата и Искривление времени.

Терраны

Изменения коснулись и терранов. В бою с зергами головорезы оказались сильнее, чем мы рассчитывали. В связи с увеличением времени постройки зилотов, головорезы в комбинации с «прокси» казармами, бункерами и/или мародерами могут стать проблемой для протоссов. Поэтому мы решили увеличить время постройки головорезов с 40 до 45 секунд. Быстрые атаки «головорезы+бункер» или «морпехи+бункер» вызывают массу проблем у зерга. Конечно, такой набег вряд ли уничтожит опытного зерга, но ему придется отказаться от ранней экспансии и остаться запертым на главной базе слишком долго, что является серьезным недостатком. В связи с этим постройка бункера увеличена с 30 до 35 секунд.

Осадные танки в больших количествах чересчур хороши против всех видов наземных боевых единиц в середине и ближе к концу игры. Нам бы хотелось, чтобы небольшие группы легких и небронированных боевых единиц могли конкурировать с танками. Мы изменили урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц. Соответственно улучшения вооружений для танков будут добавлять не +5, а +3 (и +2 против бронированных единиц). Это изменение снизит урон осадных танков по единицам с легкой броней и небронированным единицам, а также урон по площади.

Крейсеры, которым на данный момент мало кто может противостоять с земли, весьма неплохо выступают против целого ряда самых разных боевых единиц. Безусловно, ввиду стоимости ими не так просто обзавестись. Тем не менее, в играх как 1 на 1, так и командой на команду, есть возможность добиться «патовой» ситуации на поле боя и ввести их в игру. Нам кажется, что крейсеры в целом слишком сильны даже для своей нынешней цены, а злоупотребление ими со стороны терранов, стремящихся загнать противника в тупик и атаковать этими единицами делает игру не такой интересной. Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8.

Зерги

Урон ультралисков снижен с 15 и +25 против бронированных единиц до 15 и +20 против бронированных единиц. Это уменьшение сравнимо с изменениями урона крейсера и осадного танка. Равно как и крейсер, ультралиск слишком силен для своей стоимости, даже несмотря на то, что его непросто построить. Кроме того, если ультралиски атакуют в связке с другими боевыми единицами, им сложно что-либо противопоставить с земли. Также мы убрали Лобовую атаку ультралисков по зданиям, т.к. она наносит почти такой же урон, как и обычная. Тем более, при атаке ряда плотно стоящих зданий, например, хранилищ, Лобовая атака ультралисков выдает значительно меньше урона, т.к. действует только на одну цель. Теперь против зданий сможет использоваться обычная атака.

Категория: Starcraft 2 | Просмотров: 361 | Добавил: Domovoy | Рейтинг: 2.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Приветствую Вас,
Гость!
Логин:
Пароль:
Последние на форуме
  • Маршрутизатор (0)
  • Есть вопросы по StarCraft 2 Wings of Liberty тогда вам сюда (22)
  • Продам) (0)
  • Starfriend 0.75 - 0.76 (17)
  • Проблема с запуском в StarFriend (0)
  • Файловые новинки
    [22.12.2011][Другое]
    Starcraft 2 Map cache Final (0)
    [22.12.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.82 (0)
    [14.11.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.78 (3)
    [04.11.2011][Другое]
    Starfriend 0.76 туториал (обучалка) (0)
    [28.10.2011][Лаунчеры]
    StarFriend 0.76 (6)
    Горячая статья
    [Starcraft]
    StarCraft в своем развитии
    [Starcraft 2]
    Вопросы и ответы по Starcraft 2. № 53
    [Starcraft 2]
    Новые эксклюзивные Q&A для Fansite
    Поиск
    Друзья сайта и Реклама

    Статистика
    Создать сайт бесплатно