|
|
 | |  |
|
Всего материалов в каталоге: 17 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
|
Вопросы и ответы по Starcraft 2. Передача 53 |
|
1. Дастин сказал в BlizzCast #8, что Banshees очень сильный воздушно-земной юнит. Так каковы шансы у Banshees выжить при столкновении с наземными юнитами? Например - приравняются ли 5 Banshees против 5 Stalkers, или Banshees должны бежать, если они замечают Stalkers? .......... |
|
Пятый по счёту блок Вопросов и Ответов фан сайту. На этот раз Близзард ответили на ответы сайта Starcraft 2 Armory. |
|
Очередной блок вопросов и ответов. Скажу сразу, чтоб блок очень хиленький... Читаем |
|
Встречайте еще одну партию вопросов/ответов Blizzard, которая была опубликована на портале communitystarcraft.com. |
|
Последняя раса Starcraft 2, которую мы рассмотрим, это, разумеется, зерги. К сожалению, про них сейчас известно меньше, чем он других расах, но, надеюсь, эта статья поможет вам узнать немного больше. |
|
Дерево развития протоссов претерпело наименьшие изменения со времени первого Starcraftа и кажется наименее интересным в плане каких-то новшеств. |
|
Портал Сommunitystarcraft.com опубликовал технологическое дерево всех трех рас в SC2. Такие "деревья" уже появлялись, но это интересно тем, что оно отражает именно нынешнее положение дел. "Новость-баян!" - скажете вы, с чем невозможно не согласится - ведь то же самое вы могли прочесть на многих других сайтах. Поэтому постараемся не просто выложить красивые картинки, а немного их проанализировать, прокомментировать и попробовать сделать какие-то выводы. Первым идут конечно же, старые добрые терраны, которым и будет целиком посвящена эта новость. |
Новый Год начинает своё шествие, и вместе с этим девелоперы делают большой прогресс в оттачивании артистической составляющей игры, не забывая при этом и об механизме мультиплеера. Арт-команда добавляет новые анимации смерти юнитов, включая превращение дрона в пепел после атаки гелионов, взрыв оверлорда после атаки маринами из винтовки Гаусса, а также разрезание мародёров на куски тёмными темпларами. Это зрелище стоит увидеть, а арт-команда надеется, что дополнительные анимации дадут игрокам больше впечатлений от эпических сражений в StarCraft. Что касается мультиплеера, дизайнеры тестируют различные макро-менеджмент механизмы, которые будут внедрены для каждой расы, но будут сильно отличаться друг от друга. Эти макро элементы дадут возможность игрокам с лучшими макро-способностями больше преуспеть в собирании ресурсов по сравнению с игроками, которые не так фокусируются на сборе ресурсов. Больше информации относительно этих механизмов будет приведено в следующем сборнике Q&A, кроме того, планируется показать их в следующем SCII Battle Report. |
Отличная история о рождении расы Зергов. Очень интересно… |
| |
 | |  |
|
|