Дерево развития Starcraft 2: Терраны - Starcraft 2 - Каталог статей - Starcraft 2 фан сайт

Starcrafters.ru
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Главное меню
Категории статей
Starcraft [3]
Статьи о Старкрафт
Starcraft 2 [14]
Статьи о Старкрафт 2
Мини-чат
Последние из Медиа
Голосование
Как вы попали на наш сайт?
Всего ответов: 354
Главная » Статьи » Starcraft 2

Дерево развития Starcraft 2: Терраны

Что от них осталось старого и доброго? Саплайка, газ, барак, бункер - это все понятно и не нуждается пояснениях. Инженерка теперь дает доступ к двум видам туреток - сенсорным и обычным. Разделение функций, о котором некоторые товарищи говорили еще в 1998-ом году, наконец-то произошло. Разведываем одним типом башен, отстреливаем воздух - другим. То есть, в какой-то мере терран получили неудобства, напоминающие зерговскую связку - санкен+спора из первого Starcraft'а. Схема - защита или разведка получила воплощение и в грейдах командного центра землян. Чтобы превратить Командный центр в Планетарную крепость, необходимо построить инженерку. Что это значит? А то, что появилась отличная возможность защищать ранний экспанд. Похожая фишка была в третьем Варике, когда милицию можно было призывать на экспанде (потом это убрали), что стимулировало всех хуманов ко второй нычке. Не забываем и о том, что одной из фишек карт Starcraft 2 будут экспанды, проходы к которым закрыты скалой. И, как мы уже видели в этом замечательном Starcraft 2 видео терраны не стесняются их занимать раним командником (в который, к тому же помещается 5 рабов). Дешевая инженерка -> Планетарная крепость и вам плевать на ранние атаки на эту нычку, будь то фаст-риперы или фаст-колоссы.

По-видимому, игрокам-террана, придется привыкать к ситуации постоянного выбора и нелинейности развития. Так, например, и к бараку и к фактори и к старпорту можно сделать технологическую постройку или "попсовый" реактор, позволяющий производить одновременно два юнита (привет собачкам и скурджам из первого крафта!). Реактор - это отличная возможность проводить самые разные раши и пуши в начале игры. В принципе, они вполне очевидны и мы уже сейчас можем предположить, как они будут выглядеть.

1. Это масс мары с 1-2 бараков, которые благодаря реактору будут иметь производительность 2-4. Разумеется, им будет необходима стенка из нескольких рабов и использоваться такой пуш будет, видимо, именно для сбривания экспанда врага или наказание противника, ушедшего в тех. По традиции, разумеется, будут строить бункеры. Кстати, в связи с исчезновением медиков в бараках и с переходом их функции к дропшипам, возникает вопрос - будет ли большой резон от использования маринесов, тем более, когда есть мародеры?

2. Масс-хелионы из 1-2 факторок с реакторами (напомню, что они великолепно расправляются с легкими юнитами и являются аналогами вультурок). Это будет похоже на атаку вультурками, вполне возможно с таким же логичным переходом в воздух, который в Starcraft 2 стал намного более интересным. Атака масс-хелионами, будет скорее всего больше направлена на уничтожение экономики, для чего у этих машинок есть много веских аргументов.

3. И, на мой взгляд, самый перспективный "реактор-пуш", это - масс-викинги из 1-2 старпортов. Напомню, что это юниты, которые в воздухе атакуют воздухе, а приземлившись, бодро перемалывают землю. То есть по сути, они сочетают в себе и дроп и прикрытие дропа - неплохой инструмент для диверсий на средней стадии игры.

Впрочем, как мы видели уже видели в этом Starcraft 2 VODе массовый "техлабовскими" юнитами, то есть тем, которые требуют постройку лаборатории - тоже не редкость. Мы наблюдали штамповку мародеров, а возможна подобная же штамповка танков, хавков, баньши... Торы и батлкрузеры - требуют каждый совершенно отдельное здание и если учесть, что армори для грейдов строить все равно придется, то и тор, возможно, станет нередким персонажем на поле битвы! Требует отдельного здания и Ghost, который появляется теперь довольно рано, но пока является достаточно загадочным юнитом с почти неизвестными потенциалом.

Вообще, само технологическое дерево терранов является довольно интересным, гибким и дающим пространство для маневра и интересных билдордеров. Например, выход в риперов идет через фактори, значит вполне возможны такие сложные связки: легкий пуш марами (из барака с реактором), потом - легкий же харрас хелионами с фактори (или защита ими), и уже после этого массовое производство риперов из этих же бараков на экономику противника. Или пуш хелионами с быстрым выходом на викингов. Разумеется, это все умозрительные схемы, но уже сейчас можно приблизительно оценить богатство тактических возможностей, которые дает дерево терранов.

Категория: Starcraft 2 | Добавил: Domovoy (11.02.2009) | Автор: imba.Adolf[RA]
Просмотров: 1806 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
14.07.2009
Domovoy (Domovoy)
Новость устарела, новые данные здесь

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Приветствую Вас,
Гость!
Логин:
Пароль:
Последние на форуме
  • Дешевле всего!!!!!!! (0)
  • map (12)
  • Раси (73)
  • Картинки №1 (2)
  • МЕХИ.Земля (1)
  • Поиск
    Друзья сайта и Реклама
    Статистика