Что сразу же обращает на себя внимание - так это богатство вариантов в ранней игре. Да, гидра ушла в лэер, но зато сколько всего дано вместо нее! Бэйнлинги - эдакие наземные скурджи, в которых мутируют собаки и роачи с их бешеной регенерацией хитпойнтов. Судя по всему и королева будет доступна еще до лэера, а ведь по последним данным она теперь не уникальный юнит, а просто-напросто кастер с интересными заклинаниями. Она может строить здание Creep Tumor, которое распространяет вокруг себя крип (что, разумеется, очень пригодится при раше, для застройки санкенами). Еще одному заклинанию Королеву научил Жаедонг: она может заставить личинку двигаться куда угодно. Перспективы применения пока довольно смутные: от единичных личинок толку не особо много, а массу увести и спрятать около базы врага, наверное, будет трудновато. Razor Swarm, третий каст Королевы, представляет из себя довольно опасный рой, который, двигаясь, повреждает все на своем пути. Роем можно управлять. Сильно сомневаюсь, что подобное заклинание будет доступно на ранней стадии игры, скорее всего только после мутирования Лэера. Про эволюшн, пул, спору и санкен говорить смысла нет никакого: и так все ясно. Непонятно одно: зачем переименовывать фотонки в phase canone, а благородного Сункина МакЛауда в какой-то Spine Crawler? Для того, чтобы вернее отличать старкрафтеров старой школы от массы дотеров и каэсеров? Через годик, как только услышим из уст игрока в Starcraft 2 выражение: "Я застроился фэйзами", - мы должны иронически искривить губу и презрительно протянуть: "Фуууу, быдлодотер...". Но... ближе к теме. После лэера у нас появляется доступ к гидре, люркерам (для которых теперь нужно мутировать гидралиск ден) и муталискам. Впрочем, это не все - ведь есть еще и нудус канал, а значит, уже на средней стадии игры зерги получат отличный инструмент для быстрого перемещения по карте, защиты дальних экспаншенов и диверсий. Ну а хайв, как и в первом Starcrafte, дает все тот же стабильный набор высоких технологий: мощный воздух - коррупторы и сварм гварды (их атака - что-то вроде брудлинга), слоны и, наконец, инфесторы. На них стоит остановиться подробнее, ибо все его три способности были заменены. Null Parasite - что-то вроде майнд-контроля, но всего на 10 секунд. Судя по всему, заклинание будет не очень-то полезным, разве что можно будет увести Колосса или Тора и завести прямо в гущу своих войск или взять под контроль психа и шандарахнуть по своим же. Кстати, вот вопрос: а если переманить раба противника, то можно ли успеть построить им здание? А если транспортник - переманятся ли юниты, которые внутри? Впрочем, это все догадки, давайте опираться на факты. А факты таковы, что вторым заклинанием является Fungal Infection. Это, к сожалению, опять-таки единичное заклинание типа иррадиэйта. После смерти зараженный юнит взрывается и повреждает всех вокруг. Судя по всему, инфестор будет антимагом, но наземным, что резко сужает сферу его применения (впрочем, юзание заклинаний из-под земли ее может расширить). Слегка греет сердце старого любителя трэша и фильмов про зомби третий каст инфестора - Spawn Infested Terrans. Пять зараженных маринесов с автоматами, пусть вызванные только на время, - это шикарно, признайтесь! Хотя юзабельно или нет - покажет только время. |