Цитата 1) Сможем ли мы сделать в редакторе так, чтобы поверхность воды реагировала на взрывы и проходящие юниты? Нет, вода не будет иметь никакой физики. 2) Будет ли у нас возможность сделать в редакторе юниты, действующие под водой? Вода несет исключительно декоративную функцию и на геймплей никак не влияет. Юниты не смогут погружаться под воду. Хотя, возможно, вам удастся симулировать подобные эффекты с помощью триггеров и модификации данных. 3) Апгрейды ультралиска буду влиять на его визуальную модель? Нам бы хотелось, чтобы различные апгрейды отображались на самих юнитах, как например щиты у пехоты. Однако пока мы еще не можем точно сказать, какие именно апгрейды будут иметь визуальную модель, поскольку модели юнитов еще в работе. 4) Похоже, крейсера лишились плазменной батареи, будет ли нечто аналогичное на других юнитах? Плазменная батарея выполняет ту же функцию что и осадные танки (Area-of-Effect атака по земле), поэтому мы посчитали ее лишней. Если говорить о ее визуальной модели, то она пока не используется никаким другим юнитом, но будет доступна в редакторе. 5) Файрбаты убраны, какие другие юниты ближнего боя есть у терранов? У терранов не будет таких юнитов в мультиплеере. Однако, вы еще увидете файрбатов в одиночной кампании. 6) Будут ли закопанные юниты зергов видеть юниты противника на поверхности, или же только смогут отслеживать передвижения аналогично радару терранов? Закопанные юниты имеют очень ограниченную область видимости и смогут видеть передвижения противника только непосредственно над собой. Однако, в отличии от радара, это будет полноценная видимость, то есть можно будет определить какой это юнит и чей. 7) В оригинальном StarCraft два пси-шторма в одной точке наносили урон как один, останется ли это так же во второй части? Да, в StarCraft 2 это останется неизменным. |